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涅克罗蒙达:女枪 涅克洛蒙达武器哪个好用

作者:admin 更新时间:2026-02-24
摘要:《涅克罗蒙达:赏金猎人》全剧情流程全任务攻略,boss打法宝箱收集(含“上手指南”“通关剧情流程/要点/技巧”)。《涅克罗蒙达:赏金猎人》中,玩家将成为一名佣兵,带着忠实的狗狗,,涅克罗蒙达:女枪 涅克洛蒙达武器哪个好用

 

在你点进这篇策略之前,先说一句心里话:《涅克罗蒙达:女枪》这种题材,本身就不算大众口味。黑暗科幻、帮派地下城、枪火加跑酷,方法上又有一点“上手门槛”——不是那种躺着就能当无双战神的游戏。
如果你已经开玩了,或者准备入坑,这篇当作一份通关陪跑,帮你少踩点坑。

下面我会按“流程推进思路 + 任务要点 + Boss节拍 + 收集提议”来聊,偏给实战经验,不搞花里胡哨的术语。

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从这开始
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一、开局阶段:人物节拍先打稳,不要急着耍帅

新人刚进游戏,最容易犯的错就是:看见墙就想跑酷,看见敌人就想突脸。
但在这游戏里,耐心比手速重要得多。

  1. 前期主线如何推进更舒服

    • 先老老实实跟着主线任务走,不要一上来就到处乱逛。前几章就是在教你:移动、滑铲、墙跑、STG、技能。
    • 把基础操作练熟:尤其是冲刺+滑铲、墙壁跳跃衔接,以及空中调整视角。后面打高机动敌人和玩某些平台关卡,这些动作会救命。
    • 不要跳剧情对话。你可以不记“谁是谁”,但至少了解自己何故来这儿干架,有些任务信息其实就埋在对话里。
  2. 武器和技能先有重点
    游戏会给你一些基础枪械和能力,前期别贪多:

    • 提议先找一把自己顺手的主武器(比如射速快、后坐力还看得过去的自动武器),先作为“吃饭家伙”。
    • 近战不要当主心骨,但你必须适应“近战化解残局”的节拍,尤其是弹药紧张的时候。
    • 技能提高优先思考生存类和机动性,再去思考输出类。活着比打得帅重要太多了。
  3. 新人常见坑

    • 冲太快:地图里有不少伏兵点和高地火力,你要是一路狂奔,很容易被交叉火力秒掉。
    • 不看地形:这游戏地形细节很多,小台阶、护栏、阴影位置都能帮你挡线和脱战。
    • 不换位:站桩STG只适合一两秒,更多的时候要“射几发马上换位置”。

二、中期任务:支线和装备养成的平衡

剧情往后推一段,你会发现任务类型开始变多:清剿、潜入、护送、追击……而且各种派系开始轮番登场,地图复杂度大幅增加。

  1. 主线和支线,如何选?

    • 如果你刚好卡在某个主线Boss或关卡,不妨停一停,去做两三个支线。
      支线任务的意义在于:
    • 练手:熟悉更多敌人类型和地形组合。
    • 拿资源:奖励的武器、钱、改装材料,能让你回到主线舒服很多。
    • 不提议一口气清完全部支线再推进主线——节拍会被拖散,人物和故事记不住,反而影响代入。
  2. 装备更新的实际提议

    • 优先更新你常用的那一两把枪,不要摊大饼。
      尤其是:稳定性、弹容量、换弹速度,这些看着不起眼,但尝试提高特别明显。
    • 贴身输出武器(比如某些喷子或者高爆类)可以当作“短时刻爆发”,不一定要当全程主武器,但提议保持一把在手。
    • 看清楚敌人的抗性和弱点,有些敌人用某类武器打会事半功倍,别拿错对付半天。
  3. 中期任务节拍心态

    • 地图开始拉长,战斗密度变大。提议你养成壹个习性:
      打完一场中型交火,稍微喘一口,看看弹药、血量、技能冷却,不要直冲下一片敌区。
    • 在视野允许的情况下,多用远距离先处理掉高处狙击或重火力单位,再和底层杂兵斗。

三、Boss战:别硬刚,先学会“读动作”

每个Boss都有自己的“性格”,但游戏设计总体有多少共通点:

  1. 打之前先观察

    • 初见Boss,不要急着倾泻弹药,先绕场子跑一圈,你会发现:
    • 哪些位置可以当掩体
    • 哪些平台能用来拉扯和机动
    • Boss有没有固定的技能准备动作
    • 很多Boss会有明显的预警动作:蓄力、吼叫、机甲亮灯、举枪停顿。这些都是你判断“该躲/该跑”的信号。
  2. Boss的几种常见类型应对思路
    具体名字我不在这瞎编,按照常见类型给你壹个大致思路,你可以对照运用:

  • 高血量、近战压迫型

    • 特征:动静大、追你很凶、挥舞武器范围大。
    • 思路:
    • 完全不要原地绕圈近战对砍。
    • 利用场地障碍物、台阶,拉出距离,让他“追你路上吃子弹”。
    • 等他做出大动作后,空档期往背后或侧面输出几秒,马上走人,别贪刀。
  • 高机动、超距离火力型

    • 特征:跑得快、跳得快,各种超距离技能,容易打乱你的节拍。
    • 思路:
    • 把注意力放在“走位躲技能”上,输出反而放在第二位。
    • 优先记下几种决定因素技能的弹道和预兆动作,一旦习性了节拍,你就会发现它也就那样。
    • 合理利用冲刺、滑铲、墙跑的组合,拉短或拉长距离,不要在开阔地裸露太久。
  • 多阶段形态Boss

    • 特征:打到一定血量会切换招式,或者环境变化。
    • 思路:
    • 第一阶段先以“认路+认招”为主,别一上来就想着无伤。
    • 进入第二阶段时,别恋战,一定先看清楚场地有没有新坑:比如多了AOE、地面火焰、刷小怪。
    • 弹药管理要更细一点,别在第一阶段把全部重火力全打光,给自己留一两手。
  1. Boss战里的武器和技能组合
    • 带一把你最熟的主武器负责持续输出,再配一把高爆发武器用来打决定因素窗口。
    • 技能方面,偏给防御、位移或者控制的会更稳。输出技能当然好,但前提是你活得够久能用完它。
    • 别忘了利用环境,有些Boss其实是“借场地打”的,你只顾着STG,反而会有失游戏给你的机会。

四、流程推进中的任务类型提醒

游戏里几类任务形态,会让新人特别容易“骂骂咧咧”,提前给你打个预防针:

  1. 潜入/半潜入任务

    • 心态放松一点,别把自己当刺客游戏来玩。
    • 能不惊动全部敌人当然好,但一旦暴露也不至于全球末日,你只要提前了解自己可以往哪儿撤就行。
    • 多利用标记敌人、观察巡逻路线,再决定如何突破。
  2. 护送/防守任务

    • 这类任务最烦的地方在于“不受控的人质/目标”,他们总要往乱七八糟的地方跑。
    • 小提议:
    • 开战前先把周围的掩体、可利用的高地看一眼。
    • 找壹个既能看住目标、又有视野的点,把战线卡在稍远的位置,别等敌人冲到脸上才发现顾不过来。
    • 适当用AOE或范围性武器清杂兵,别只盯着精英怪。
  3. 追击/时刻限制任务

    • 这类任务考验你的途径熟悉度和移动熟练度。
    • 没有别的办法,多试几次,记路线。
    • 一旦记下多少决定因素墙跑点和跳跃点,失败次数会明显下降。

五、宝箱、隐藏物和收集:别和自己死磕

大部分玩家其实都会纠结壹个难题:
“我到底要不要一周目就把宝箱全找齐?”

我的提议是:不用。

  1. 普通推进时的收集守则

    • 路过看到的、能轻易拿到的,就顺手拿了。
    • 需要反复试跳、强行卡机制、或者你已经死了三四次还没拿到的,提议先放过。
    • 注意一些看起来“多此一举”的侧路、小平台,很多宝箱都会放在这种地方。
  2. 如果你是收集党

    • 提议等一周目打完,再专门开一段时刻回头清理。
    • 那个时候你对地图结构、跳跃节拍、敌人类型都已经熟悉,反而不会觉得费劲。
    • 而且很多装备/技能解开之后,回去拿宝箱会轻松很多。
  3. 别轻信“必拿神装”的说法

    • 每个人手感不同,你觉得顺手的武器不一定是别人心目中的T0,更何况游戏版本还会有更新调整。
    • 相比“凑壹个公认绝顶装备模板”,我更提议你:
      找到一套你玩得舒服、战斗节拍你能掌控的组合。

六、整体尝试和心态:慢慢玩,别跟游戏较劲

《涅克罗蒙达:女枪》这种游戏,本身就带着一点“粗粝感”,不追求那种极点流畅的爽快度。你会碰到不顺手的部分,会骂AI、会抱怨判定,这都很正常。

一点小提议留在

  • 遇到自己过不去的关卡或者Boss

    • 先问自己三件事:
      1)我是不是太着急了,没观察清楚对手和场地?
      2)装备是不是有点乱,主武器和技能有没有针对性?
      3)我有没有用好场景地形,而不是站桩硬抗?
    • 如果这三条都过了一遍,还卡,那就休息特别钟再来。很多时候,一口气死十几次,不是你不会打,是节拍已经乱完了。
  • 不要把“难度”和“水平”混为一谈
    有些设计确实就是相对刁钻,并不完全是玩家的难题。适当调节难度、换一种打发时刻的方法,都是合理的选择。

  • 如果你喜爱这种风格的全球观
    那就别只当它一个“过关游戏”,多留意一下关卡背后的环境细节、势力关系,看看帮派之间那种肮脏又现实的博弈。很多小地方,能看出开发组的趣味。

写到这儿差不多了。
如果你已经在涅克罗蒙达的废土里翻滚了几十小时,希望这篇能帮你把后面的流程走得顺一点;如果你还在犹豫要不要入坑,那就给自己壹个晚上,开一局尝试,看你喜不喜爱这种味道。

反正,这不是个“全部人都爱”的游戏,但挺配“看得懂它的人”。

— end —

好文稿,值得被更多人看到